Taktische Hilfen

Taktische Hilfen

Die taktische Hilfe ist ein besondere Art der Hilfe und Unterstützung, die jeder Spieler unter Verwendung seiner TH-Punkte bzw. seiner TA (englisch - ist die gängige Bezeichnung die von den meisten Spielern im Spiel genutzt wird) im Spiel "kaufen" kann.
Die TA-Punkte bekommt man für das Erobern von Kommandoposten, dass Errichten von Befestigungen an den Kommandopunkten, dass Reparieren von Einheiten und natürlich für das Ausschalten des Feindes.
Der Spieler kann die taktische Hilfe beim Hauptquartier anfordern und wo er möchte auf der Karte plazieren. Zwischen Anforderung und Bereitstellung der taktischen Hilfe kommt es allerdings zu einer zeitlichen Verzögerung, die jeder Spieler bei der Nutzung berücksichtigen muss.
Zum wirkungsvollen Einsatz muss man diese Verzögerung mit einkalkulieren und mit der Bewegung des Feindes koordinieren, um z. B. bewegliche Ziele auch an der richtigen Stelle zu "erwischen".



Nicht zerstörend

Diese taktischen Hilfen verursachen keinerlei Schaden am Gegner. Sie bieten dem Spieler allerdings
zusätzliche Fähigkeiten bzw. Hilfen oder geben die Möglichkeit zusätzliche Einheiten ins Spiel zu bringen.
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Luftaufklärung:
Führt eine Luftaufklärung im Zielgebiet durch. Dabei werden die feindliche Einheiten im Zielgebiet aufgeklärt und z.B. versteckte feindliche Infanterie wird enttarnt.

TA-Kosten:

Panzer: einfach 6 - zweifach 12 - dreifach 18 
Luft: 5-10-15     Infanterie: 6-12-18     Unterstützung: 8-16-24

Aufladedauer
: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek.
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Eingeflogener Transporter (Einheiten Abwurf):
Setzt einen zusätzlichen Truppentransporter im Zielgebiet ab. Mit dieser Einheit lassen sich auch Reparaturen durchführen. 

TA-Kosten:

Panzer: 10-20-30     Luft: 10-20-30     Infanterie: 8-16-24     Unterstützung: 6-12-18

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 35 Sek. 
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Luftlande-Infanterie (Einheiten Abwurf):
Ein zusätzlicher Trupp Luftlande-Infanterie wird im Zielgebiet abgesetzt. In seiner unmittelbaren Nähe kann dieser Trupp Artillerieangriffe anfordern und einsetzen. 

TA-Kosten:

Panzer: 8-16-24     Luft: 10-20-30     Infanterie: 5-10-15     Unterstützung: 10-20-30

Aufladedauer
: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 35 Sek. 
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Eingeflogener leichter Panzer (Einheiten Abwurf):
Ein zusätzlicher leichter Panzer wird im Zielgebiet abgesetzt. 

TA-Kosten:

Panzer: 8-16-24     Luft: 10-20-30     Infanterie: 10-20-30     Unterstützung: 10-20-30

Aufladedauer
: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 35 Sek. 
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Behelfsbrücke:
Ein zerstörte Brücke wird durch eine Behelfsbrücke repariert und für Bodenfahrzeuge und Infanterie wieder passierbar. 

TA-Kosten:

Panzer: 15-30-45     Luft: 12-24-36     Infanterie: 15-30-45     Unterstützung: 10-20-30

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek. 
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Gezielte Schläge

Diese taktischen Hilfen verfügen über sehr wirkungsvolle Waffen wenn sie an der richtigen Stelle eingesetzt werden. Sie können nur gegen bestimmte Einheiten des Gegners effektiv eingesetzt werden und dementsprechend auch nur Schaden an bestimmten Einheiten verursachen.
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Napalmangriff:
Über einem festgelegten Korridor wirft ein Flugzeug Napalm-Bomben ab. Die dabei entstehenden Flammen brennen einen Augenblick und verursachen an den Einheiten die sie durchqueren Schäden. Am wirkungsvollsten ist der Napalmangriff gegen Infanterie, die im unmittelbaren  Zielgebiet verbrennt. Auch gegen schwach gepanzerte Fahrzeuge kann eine Wirkung erzielt werden. Außerdem lassen sich mit Napalm Wälder roden.

TA-Kosten:

Panzer: 6-12-18     Luft: 6-12-18     Infanterie: 6-12-18     Unterstützung: 6-12-18 

Aufladedauer: 90 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 20 Sek .
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Chemieangriff:
Ein Flugzeug wirft über dem Zielgebiet Gaskanister ab. Die dabei entstehende Gaswolke ist für Infanterie tödlich und bleibt ausserdem ein kurze Zeit über dem Gebiet erhalten, so das keine neue Infanterie das Gebiet betreten kann.

TA-Kosten:

Panzer: 12-22-32     Luft: 12-22-32     Infanterie: 12-22-32     Unterstützung: 12-22-32 

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek .
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Panzerbrecher:
Ein Flugzeug fliegt unter dem Einsatz einer 30mm-Gatling-Gun in einem festgelegten Korridor einen Angriff gegen Bodenfahrzeuge. Das anfliegende Flugzeug kann dabei Freund und Feind nicht von einander unterscheiden.

TA-Kosten:

Panzer: 6-12-18     Luft: 6-12-18     Infanterie: 6-12-18     Unterstützung: 6-12-18

Aufladedauer: 90 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 12 Sek .
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Lasergesteuerte Bombe:
Im Ziel wird eine präzise und wirkungsvolle Bombe eingesetzt, die hauptsächlich gegen Gebäude oder zum zerstören von Brücken genutzt wird. Gegen andere Ziele ist sie so gut wie wirkungslos.

TA-Kosten:

Panzer: 10-20-30     Luft: 10-20-30     Infanterie: 12-24-36     Unterstützung: 8-16-24

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek .
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Luft-Luft-Angriff:
Ein Kampfjet zerstört alle sich im Ziel befindlichen Hubschrauber mit Luft-Luft-Raketen.

TA-Kosten:

Panzer: 15-30-45     Luft: 10-20-30     Infanterie: 12-24-36     Unterstützung: 10-20-30

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 12 Sek .
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Schwere Luftunterstützung:
Kampfjets fliegen in mehreren zerstörerischen Wellen Angriffe mit Luft-Boden- und Luft-Luft-Raketen auf alle Bodeneinheiten und Hubschrauber im Zielgebiet. Eigene Einheiten werden dabei nicht getroffen und können sich im Zielgebiet ohne Risiko bewegen.

TA-Kosten:
Panzer: 25-45-65     Luft: 25-45-65     Infanterie: 25-45-65     Unterstützung: 25-45-65

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek .
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Unterschiedslose Schläge

Diese taktischen Hilfen verursachen an allen gegnerischen Einheiten zum Teil verheerende Schäden. Hierbei ist der Einheitentyp völlig egal.
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Leichtes Artilleriesperrfeuer:
Das Zielgebiet wird mit Mörsergranaten beschossen. Die Granaten sind besonders gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge wirksam. Direkte Treffer können durch dieses Sperrfeuer allerdings nicht garantiert werden.

TA-Kosten:
Panzer: 5-10-15     Luft: 5-10-15     Infanterie: 5-10-15     Unterstützung: 5-10-15

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 10 Sek .
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Schweres Artilleriesperrfeuer:
Das Zielgebiet wird wesentlich effektiver und weiträumiger als mit dem leichten Artilleriefeuer mit Mörsergranaten beschossen. Die Granaten sind äußerst zerstörerisch gegen Infanterie und auch sehr wirksam gegen alle anderen Bodeneinheiten. Direkte Treffer können durch dieses Sperrfeuer allerdings auch nicht garantiert werden.

TA-Kosten:
Panzer: 12-22-32     Luft: 12-22-32     Infanterie: 12-22-32     Unterstützung: 12-22-32

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 12 Sek .
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Präzisionsartillerie:
Ein wesentlich kleineres Zielgebiet als mit leichter und schwerer Artillerie wird äußerst präzise und effektiv mit Artilleriesperrfeuer belegt.

TA-Kosten:
Panzer: 15-30-45     Luft: 15-30-45     Infanterie: 15-30-45     Unterstützung: 15-30-45

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 10 Sek .
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Luftangriff:
Ein Bodenangriffs-Flugzeug setzt äußerst effektiv Schwarmbomben über einem mittelgroßen Zielgebiet ab. Darin befindliche Einheiten werden besonders schwer beschädigt oder zerstört.

TA-Kosten:
Panzer: 10-18-26     Luft: 10-18-26     Infanterie: 10-18-26     Unterstützung: 10-18-26

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 20 Sek .
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Bombenteppich:

Ein taktischer Bomber wirft über einem sehr langen vorher festgelegten Korridor einen besonders effektiven und zerstörerischen Bombenteppich aus Schwerkraftbomben ab.

TA-Kosten:
Panzer: 45-75-95     Luft: 45-75-95     Infanterie: 45-75-95     Unterstützung: 45-75-95

Aufladedauer: 90 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 15 Sek .
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BLU-82B (nur USA und Nato):

TA-Kosten:
Panzer: 30-50-70     Luft: 30-50-70     Infanterie: 30-50-70     Unterstützung: 30-50-70

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 18 Sek .
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Aerosolbombe (nur UdSSR):
Ein Erdkampfflugzeug vom Typ "SU-25 FROGFOOT" wirft sehr effektive thermobare Munition über dem Zielgebiet ab und erzeugt dabei mit einer Wolke hochexplosiven Brennstoffs eine zerstörerische Druckwelle  die auch eine starke Rauchwolke entstehen lässt. Sie ist äußerst wirkungsvoll gegen Infanterie und Bodenfahrzeuge. Ausserdem lassen sich Wälder damit säubern und Lichtungen in Wälder schlagen. Gebäude tragen weniger Schaden davon.

TA-Kosten:
Panzer: 30-50-70     Luft: 30-50-70     Infanterie: 30-50-70     Unterstützung: 30-50-70

Aufladedauer: 30 Sek.     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 18 Sek .
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Taktische A-Bombe:
Eine von einem Bomber abgeworfene "Cruise Missile", bestückt mit einem taktischen nuklearen Sprengkopf, wird im Zielgebiet zur Detonation gebracht. Alles im Zielgebiet wird zerstört, dabei entsteht ein Rauchpilz und eine Wolke mit tödlicher Strahlung die das betreten des Zielgebiets für kurze Zeit unmöglich macht und den Einheiten die das versuchen starke Schäden verursacht. Zurück bleibt eine große Mulde die das Zentrum der Detonation zeigt.

TA-Kosten:
Panzer: 80-140-180  Luft: 80-140-180   Infanterie: 80-140-180  
Unterstützung
: 80-140-180

Aufladedauer: 7,5 Min. (450 Sek.)     Dauer nach der Aktivierung bis zum Einsatz: 16 Sek .
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